第1072章 时代升级(2/2)

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  族是有士气值设定的桌面种族,高额士气会影响到生产、爆兵、作战等方方面面。

  虽然利用“文化”概念暂时修改了士气值,但也只是从绝望拉到了中等偏下的水平。

  面对一个完全未知的旅程,初始士气显然极其重要!

  ......

  盛唐30K时代初,华夏人族玉京节度使收复西游神话地域南海,击败了最具有潜力的敌人,使其遁逃。

  但无法阻止人族在大方向经历了一次史无前例的大溃败。

  异族猖獗,中心世界的人族濒临灭绝,辉煌的旧日之都在落日之战中付之一炬,十六星系易主。

  仅剩混沌人族的一支四处流浪,苟延残喘。

  而刚经历大战的陆承接下人族的旗帜。

  利用太白稳固人心,打造龙舟,开启了收复失地的征程。

  初期的龙舟人族文重武轻,失地燕云,行商南北,异族猖獗为患。

  从任何方面来看,都太像了。

  这位年轻的仙界节度使恐怕有意升级其麾下的时代。

  整个桌面的人族在龙舟方向的时代规则正在往【宋】迈进。

  人族确实溃败了,但当他们再度回归的时候,会给世界带来怎样的剧变呢?

  .......

  .......

  陆承确实有意在打造【宋代】背景。

  可以说,每个时代,他都能打,会打。

  其实说来也简单。

  兴衰迭起嘛,在相对强盛的年代开战,击败最强大的对手。

  而在相对弱小的时代修养生息。

  利用盛唐强行开南海大战,打掉了南海的对手,到了相对平和的时期,绝对是时候发展商贸、科技的时候。

  用宋的背景,是非常适合的!

  “你正在应用【宋】背景,你获得了“失地”概念。”

  “你获得了“岁币”概念。”

  (你现在每次翻牌,碰上非人类外族,可以献祭资源、能源卡牌称为“岁币”,你的献祭的岁币足够时,将暂时不会匹配到战争。)

  6。

  不得不说,很具有时代特色。

  让我抠门陆纳贡?

  怎么可能......

  但不得不说,这个概念很有操作空间。

  唐代有“和亲”规则,但只要实力强大,就可以用来拿下须臾公主,歌者同盟。

  宋代这个“岁币”规则,可操作性就更大了。

  只要我实力强大了,这“岁币”是不是也能反着来的?

  遇到异族,它没我强,它就可以给我“岁币”,我只要接受了,就可以让我暂时不宣战!

  试想一下,如果没有这一条规则,让对方纳贡的时候,可能会猜忌。

  万一钱给了,你还打我怎么办?

  有的种族肯定不愿意,不排除鱼死网破的可能。

  但只要有这么个打牌规则存在,就可以打消这种疑虑,收钱的一方固定回合以内就是不能打的。

  可以预料到只要暴兵,能收多少纳贡了.......

  最兵不血刃,最止戈为武的一集了!

  “你获得了“四大发明”卡牌的升级可能。”

  就是这个!

  这才是陆承决定升级时代的主要原因。

  星空旅途,周围全是未知的盖牌。

  乱翻牌就算运气再好,基本上是个九死一生。

  如果不升级时代,就无法建造的那个东西!

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